20年前《GTA3》的横空出世对游戏界影响深远,之后Rockstar又在2002和2004年陆续推出了《罪恶都市》和《圣安地列斯》两部更上一层楼的作品,让这个系列成为了行业标杆今年10月R星公开了这三部作品的“最终版”,并在短短一个月后就正式发售了。
三部曲最终版发售前官方仅发布了一分钟的实机宣传片,也曾表示这个最终版明年也会在手机平台上推出,玩家们已经隐隐觉得不太对劲,等游戏正式推出之后,大家才发现它的品质比自己想象中得还差,口碑堪称一场灾难
GTA 三部曲 最终版 | Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition开发商:Grove Street Games发行商:RockStar Games
首发日期:2021年11月11日平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One(明年登上iOS/安卓)属性:开放世界、怀旧、重制※本文基于PS5版体验进行评测初上手《GTA三部曲 最终版》(以下简称最终版)的时候感觉其实还不错,游戏画面和建模清晰了不少,调整为性能模式时能感受到流畅的60帧(PS5版画质模式和性能模式在画面上看起来没有任何区别,似乎完全没必要有画质模式)。
由于游戏是用虚幻引擎4进行重制的,原版《GTA3》那种灰蒙蒙的感觉和《圣安地列斯》中美国西海岸落日黄昏的视觉效果都没有重现,《罪恶都市》的鲜艳色彩倒是有所保留最终版采用了动态光照系统,贴图材质通过AI进行了升级,水面看起来也更现代化。
三部曲最终版有着统一的菜单和UI界面,武器选择采用了长按L1之后的轮盘并且会进入慢动作时间,射击方面也与5代相似得益于当今的机能,最终版的视野几乎远到可以一直望到地图边缘,不再像原版游戏那样“起雾”外加官方中文翻译和快速的加载时间,让我对三部曲最终版有着不错的第一印象。
但是随着游戏逐渐进行下去,最终版的很多问题都逐渐暴露在了面前首先是BUG,制作组不仅没有修复十多年前的BUG,甚至还加入了不少新的BUG上去虽然没有到不能玩的地步,但小毛病不断还是会影响游戏体验,比如在餐厅中看到NPC坐在空中、地图标记点无法取消或者寻路的路线不出现、看不见的桥之类。
在最终版里开快车的时候经常会出现掉帧或卡顿,猜测可能是加载远距离的场景导致出现这样的问题还有下起雨来以后整个画面都很难看清楚,这些细节方面的问题通常玩几个小时就能发现,不禁让人怀疑开发组到底有没有好好测试过这几款游戏。
查了一下这次三部曲最终版是由Grove Street Games开发的,他们之前的大多数工作都是将游戏移植到手机上,包括曾负责过移植这三款GTA游戏到手机平台,以及将《圣安地列斯》移植到PS3和Xbox360上。
Rockstar在做游戏的时候会注重每一个细节,没有他们做不到的只有你想不到的,然而Grove Street Games却似乎完全不考虑细节,游玩时经常能看到贴图错误,有种敷衍交差的感觉
虽然最新的1.02补丁声称修复了这座桥看不见的问题,但它似乎成为了“薛定谔的桥”建模方面虽然更清晰了,但有棱有角的人物在如今这个年代看起来还是有些落后,尤其是僵硬的手部动作在过场动画时会让人觉得他们手上捏了什么东西,而一些黑人的脸在过场时显得尤其黑,有时候都看不清脸。
制作组重制的时候也修改了很多角色的面部造型,有些人的细节还可以,但有些人只能用惊悚来形容,《圣安地列斯》中CJ的第一个女友就惨遭毒手了。
尽管GTA系列我玩了二十年,也理解过去的老游戏有很多地方的难度设置不合理,但三部曲最终版还是在任务和战斗部分让我摔了手柄游戏中自动瞄准的目标总是能锁定我最不需要瞄准的那个人,然后切换瞄准目标不太灵,经常是眼看着一个NPC拿枪把我干掉,我却在他旁边的人身上不停切换。
《GTA3》中做义警任务时会发现追逐的目标开车比F1驾驶员还厉害,在堵车的路上闪转腾挪随意自如有些任务中敌人是突然闪现到面前给你来几枪,根本没有任何躲避的机会《圣安地列斯》中还有一些中途自动保存点,其它两个游戏任务失败就只能从该任务开头重新来过了,当你再次开着车前往目的地的时候,难免会想骂几句脏话。
场景贴图错误经常见到A9VG体验总结《GTA三部曲 最终版》就像《笑傲江湖》中丹青生四蒸四酿的葡萄酒,似乎已有二十年,又似乎只有两三年,新中有陈,陈中有新但可惜的是酿酒之人技术不精也不用心,导致这桶酒带有酸味,让人喝起来很不痛快。
老玩家们如果实在想玩的话,选PS5或XSX版可以一试,新玩家还是多买几份《GTA5》吧,没有必要找罪受
最终我选择拿出PS2原版进行重温A9VG评分:5.5/10