GTA5 online:日入1000万美金的赚钱攻略第1张

全文11000多字。

过去将近一个月时间,除了帮老姐打杂,都是沉迷于Grand Theft Auto V(简称GTA 5,中译名《侠盗猎车手 5》)这款游戏。这么长的时间,不浪费生命吗?

不觉得,区区一个月而已。生病的经历让我有了新的体悟:

生命就是用来浪费的。

「浪费」是一种非常主观的认知。生病之后的这段时间,曾经非常重要的事情变得毫无意义,曾经非常重要的人变得无足轻重。很多事情都换了一种角度去看待。

《GTA 5》是有着细节狂魔之称的R星于2013年发布的单机游戏,至今销量破亿。不是销售额破亿,而是销量破亿。也就意味着玩家的基数至少是一亿,也就意味着你认识的人里,肯定有人买过。

刚开始看到 GTA 这个名字的时候,感觉非常不好。多年前在网吧玩过一次。当时感觉这个游戏杀人放火啥都行,但是打来打去不知道干什么,留下的印象不好。

现在回想起来,当时玩的应该是前几部作品,内容和质量都远不如这一款。这个游戏非常像Westworld(中译名《西部世界》)这种终极游戏。只不过「西部世界」是更加真实的全身心体验,而GTA是纯虚拟的游戏,连虚拟现实都没有。

同时,因为是纯虚拟的,一切都可能发生,几乎什么都能干。空战、陆战、海战;赛车、枪战、抢劫、贸易,网球、登山、跳伞、瑜伽、导演……

如果说北上广深这样的一线城市能够容纳任何一种人,那游戏中的这个城市就是十倍百倍的北上广深,而且这里是正宗的罪恶都市。

这款游戏分线上(online)和线下(offline),两个部分有共通的地方,也有很大的区别。线下是一个三线叙事的故事,除了体验这个精彩的故事,由于不需要联网,玩家把游戏大卸八块都可以。

在这个地方,你怎么糟蹋这个城市都可以,你也可以把自己变成绿巨人,或者弄一千个黑寡妇当护卫,或者制作天马行空的赛车比赛。

这游戏就像Python这个编程语言一样,本身就非常强大,能完成很多任务,你也可以在此基础上修改、升级、扩展成自己满意的样子。网上有大量专门针对这个游戏的网站,提供各种教程、各种工具,很多免费分享的,有些就赚这种后市场的钱。

线上部分,完全独立出来作为一款网游,质量也非常高,个人认为这一部分才是R星的吸金大法所在。正是线上部分持续的更新和运营才让一款单机游戏发布这么多年了,仍然在持续产生大量的收益。

线上部分玩家也可以制作很多玩法,不过需要经过官方认证才能被全球玩家看到,玩法也非常丰富。包括很多人就用这个游戏来导演小电影——是的,这个游戏能导演电影。

线上部分是玩家创建自己的角色,玩出带有强烈个人色彩的故事,可以说有多少人玩就有多少种玩法。

而我,选择把这个游戏当做《大富翁》来玩,当做《CashFlow》来玩,目的就是能躺着赚到很多钱,产生大量的被动收入。

我在游戏中的生财之道

刚开始的时候,系统安排了一些带入性的任务,时间长,奖金少。那时候抢个路人,也就几十美元。抢个车去卖就不一定了,多的几千,少的几百,有些车人家还不要。关键这个有时间限制,在游戏的一天时间里只能卖一辆,听说是现实生活中的48分钟。

然后就是抢超市,一般也就一两千,危险系数很高。拿到钱,那个收银员杀不杀也是问题,杀吧,他就是一个打工的,不杀吧,你转身可能就放你黑枪。最阴险的是假装给你装钱,偷着放你黑枪。

而且这个从一开始抢劫就会报警,基本上抢完出来警察已经到了,还得跑半天躲警察。

那时候,各种收入都特别低,啥都买不起,基本上就是街头小混混。稍微稳定一点的赚钱方法就是做任务,可随便一个任务,就需要开车跑半天才到目的地,时间太长,而且才两三千美元。

后边我发现有一个角色比较赚钱:赏金猎人。

这个干一票5000美元,妥妥的。那真是风里雨里,我一直在找你,找到你,一定要杀了你。

那个时候,抢个车,跑大半个岛,真的是风里雨里、山里、海里、沙漠里、城市里,有一种电影里职业杀手的代入感。一开始是开着车去,找到了可能就是一边飙车,一边枪战,出各种状况。车报废了,马上抢车,超级烂的车也必须想方设法把目标杀了。

但是,这个任务是有限的,每次任务之后需要等一段时间才会再接到。而且路真的很远,一开始抢的车也不见得好,用不了多久按前进的那个手指就开始疼了(游戏中是可以花钱打车的,可即便加钱让司机加速,速度也非常慢,而且它只走正规路线)。

在网上看了各种赚钱的方法,基本收入高一点的,我这种等级低的都还没有开放。真心苦逼。

关键是我一直想要寻找一种产生被动收入的方法,因为只有这样,才能在即使我不干活的时候也有收入。然后无意中我进入了一个任务,彻底改变了一切:

暗杀。

暗杀分6种,每一种场景不一样,杀了目标,躲掉敌人,躲掉警察就行。这个任务完成一次能收入两三万,而且完成一次的时间并不会很长,15到30分钟这样。经验值也是好几千的,基本上玩一局就升一级或玩两局升一级。

后边我才知道,这个任务是系统的奖励任务,双倍奖金,双倍经验。然后我就开始不断的做这个任务。这个阶段非常有意思,可以说是积累游戏人生第一桶金的黄金时期。

暗杀的四个阶段

第一个阶段,跟着干。

自己这种小混混,各种不行,跟着战局里比我厉害的玩家上,赚钱、升级。他们有我没见过的玩法,有我没见过的装备,能请教一些问题。

第二个阶段,带着干。

积累一些经验之后,自己主攻目标,基本上其他人就是躺赢。除非遇到很牛的人物,或者别人有飞天摩托或飞天车,我们开车刚到半路,人家已经到目的地把目标搞定了。

第三个阶段,教着干。

这个阶段是最有意思的。首先,作为一个新手,我知道一开始有多么苦逼,所以我时不时就在全频道里分享一些经验,帮助其他人的同时,也是增加影响力。

其次,暗杀需要至少两个人才能开始任务,所以我时不时就在全频道里宣传暗杀的好处,吸引更多的人来玩这个任务,这样我就能一直做这个任务。

熟练之后,5到10分钟一局,3万左右,基本能升一级。这个赚钱效率是刚开始的10倍以上都不止,而且升级很快呀。

最后,有人来玩之后,这个任务就变成了怎么协调其他人和自己一起赚到更多的钱(完成任务的同时怎么样赚到最多的钱)。

目标在哪个位置,怎么进入容易,怎么出来容易,怎么逃跑容易,需要注意什么,什么情况可能导致失败,彼此之间怎么配合,怎么做赚到的钱最多……

我把6个暗杀全部分析之后,选出了即便在其他人完全不给力的情况下也最容易赚到钱的,然后带着、教着干。

这是全球性的游戏,幸好我的中英文水平都刚刚够用。跟外国人也能沟通八九不离十,实在遇到困难的地方,搜一搜,查一查,接着沟通。

但是这个阶段其实非常累,真的是各种地方出问题。很多你完全想象不到的地方都能出问题,简单到令人发指的都能出问题。而且你教了半天,可能别人有什么事就撤了。然后来了新人,又要重头教。

这个过程真的跟现实生活中一些公司发生的事情非常相似。

最后进入第四阶段:随便干。

他们爱怎么玩怎么玩,我就负责收钱、升级。我会尽可能多的拉人进来(最多4个),然后任务开始之后,我甚至都不动的,他们跑去暗杀目标了。因为这么几个人,一个不行总有行的,基本上最后都是能完成目标的。

实在遇到中途有退出的或者确实搞不定的,我再出手,毕竟钱是要赚的。但是这种情况非常少,或者我干脆不管,大不了这一局输了,总体来看,我还是很赚的。

这里有一个重要的地方就是,必须是我组局,如果别人组局的话,我这种纯占便宜的可能被踢出去。

这阶段的工作就变成了:

在全频道宣传暗杀的好处,吸引更多的人来;然后组局让其他人去完成任务,坐等收钱、升级。

经过这个阶段之后,很多老油条就惊讶于我的等级这么高,很多知名的、非常赚钱的任务却没有玩过。

这么多次中,只有一个人对我的「不作为」表达了愤怒,硬是跟我较劲。当时我非常生气,失手导致了任务失败。

后边想了想,这哥们儿估计是之前遇到过很多这样的情况,不管是在现实生活中还是游戏中,所以看到我这个情况硬是要跟我较劲。

当时我也是太傻了,没必要跟钱过不去,那一局到那个点了,再差也在6万左右。真心没必要那样做。

不过,之所以有那个自信能一直组局,是因为我知道一般持续来玩这个任务的,就是奔着赚钱和升级来的,而我能满足大家的需求。

相对而言,我还不是最不要脸的。好歹我需要组局,每一局的开始和结束需要有些操作的。有些人直接蹭我的局,从头到尾啥都不干,光拿钱和升级。对此,我也能理解,只要不影响其他人完成任务,基本我也是睁一只眼闭一只眼。

这段经历跟现实生活中的有些公司的模式非常相似,尤其是销售公司。对新加入的员工要求不高,调教一下就能干了,业务都是死的,按规矩来就行。

有培训,有固定的流程,跟着走就行。基本员工素质不一,但是一个不行,总有行的。即便中间会遇到各种麻烦,各种坑,但是总体来看,大头还是赚的。铁打的营盘,流水的兵。

我还理解了另外一件事:

之前我工作的时候,总希望别人像我一样百分百的投入(吹牛逼了),不要犯那些低级的错误、不要偷那个懒(其实我也犯低级错误,我也偷懒)。

但其实,在别人看来,自己已经非常投入了,已经超过了他自认为需要付出的程度了。我当时不理解这件事,导致了自己和别人很多不愉快。

另外一件事就是:

曾经的某些同事喜欢对我说:不是有你嘛。

这也是通过这件事理解的,确实任务就是那个,谁干了大家的任务都完成了,钱大家都拿了。当时他们跟我说这句话的时候,我并不理解这种想法。虽然我至今并不后悔当初属于那个抗事的人,但是这种理解的晚来让当时的我增加了很多痛苦。

当然,这个过程中,赚到的钱,我依然投入到想法设法的产生被动收入上。一来暗杀就是一个垃圾销售工作,干一票有一票的钱和经验,连后续的积累都没有,这种任务我不是很喜欢。

其次,在暗杀这个任务上,我的经验积累已经差不多到头了,再干也没有什么意思了。

最后,这个任务的双倍奖金和经验是有时限的。过了这个时限就没有了。所以,我一直都在寻找能够产生稳定收入的方法,稳定到可以不受官方活动的影响,稳定到不受其他因素的影响。

即便当时我从其他地方赚到的钱远没有暗杀来得多的情况下,我也会尽可能选择做其他的。其他方面的经验积累,可以提前应对活动结束后的日子。

从小混混到CEO

当时我赚到了钱就买会所,从街头小混混成为了摩托帮的首领。买了会所之后可以接触内部网络(类似于暗网),可以开设各种违法工厂:可卡因、病毒、大麻、假证等。每个工厂又有自己的内部网络,能够进货、出货。

然后买夜总会,表面上看是一个夜总会,其实就是黑窝。夜总会可以安排人去工厂拿货,这样我只负责出货就行。在暗杀赚到了钱,我就把钱花到购买能产生收入的资产上。

会所相当于是摩托帮的入场券,基本上就是购买工厂的前提条件,至于摩托帮的那些任务,真的是累死累活不赚钱。

我的重点放在夜总会,它能整合所有的工厂,而且据说工厂没有货,工人也能拿货回来(这是一个系统漏洞),所以后边我都不给工厂进货,属于完全不管的状态。只要我攒到钱,我就买更多的工厂、雇佣更多的夜总会工人、升级夜总会的设备等。

夜总会在人气满的时候有一万的营业收入,后来我发现,夜总会那个固定收入也不是被动收入,一旦人气下降,收入下降非常厉害,如果要保证收入,就要定期宣传夜总会(包括出去发传单、贴小广告呀什么的)。

这中间还犯过一次傻。因为当时系统一直在推荐一个很知名的任务,网上说那个任务非常赚钱,那时候赚钱很困难呀,当然想试一试。但是做那个任务需要购买公寓和设施,这两个都是非常花钱的。

然后我前后花了200万美元左右买了2套公寓,最后发现我并不喜欢玩那种大家一起冲锋陷阵的任务。我还是喜欢把这个游戏当做大富翁来玩。

这个成本就非常高了,这么多钱,完全可以投入到其他地方呀。而且这个公寓不能卖掉,不能出租,虽然能进入睡觉、看电视、洗澡、抽烟、喝酒……,但是我不需要呀。

摩托帮的生意基本上都做遍了,并不是很赚钱。然后我花了很多钱在很棒的写字楼买了一层办公室,开办了保镖事务所,开始了另外一种以CEO身份赚钱的模式。

个人感觉这个保镖事务所就是摩托帮的洗白升级版,摩托帮属于比较脏的活儿,这个形式上高大上了很多。

在此之前,我一直都是游戏刚开始时创建角色的一套比基尼走遍天下。开公司之后,我就开始了性感女企业家的打扮。

保镖事务所并不生产任何产品,纯粹就是进货、出货,赚取差价。这里来钱很快,但是相对而言也复杂很多,尤其是特种货物。那真是满世界跑,天上飞、地上跑、海里划。

这里不得不提到一句,因为我经常都是一切以拿到货为准则,能不杀人就不杀人,所以经常被打得满身是血。这个跟现实生活还是挺像的。

我雇的那个前台是双MBA学位的,但是她一天坐在那里,按时上下班。我就是街头混混出生,虽然现在形象提升了很多,表面上看是大老板,有很多工厂,干着各种看起来厉害的事情。

但真的是拿性命在拼,经常海陆空各种激战,各种出生入死,常常满身是血都没有回公寓洗个澡的。很多公司的CEO跟这种处境真的差不多,只不过他们的血是看不见的,毕竟现在很多都是没有硝烟的战争,自然流血也是没有痕迹的。

从做事上来说,有些老板真正在干的事情,公司的员工是根本不知道的。表面上的业务和真实的业务可能是不一致的。

接着说赚钱。我用保镖事务所来赚取现金,然后用现金来扩充工厂、升级夜总会等。两者结合,虽然赚钱的速度慢,但是基本上属于一直都在赚钱的状态。

这个时候,我终于明白了。这个游戏不可能像大富翁那样产生被动收入,这就是一个杀人越货的游戏。人和系统之间杀人越货,人和人之间杀人越货。仅仅只是效率的区别,没有本质区别。

这样一看,基本上没什么玩法了,虽然现在一天一两百万也能到手,但是还是很慢。

从CEO到蝙蝠侠

我决定开始另外一种完全不同的玩法:

学习网络上利用系统漏洞刷钱。

开始尝试之后,发现很多教程针对的版本是我目前玩的之前的版本,已经不奏效了。或者流程很麻烦,我的心情非常糟。很快我就放弃了利用系统漏洞刷钱。

可我并没有放弃剑走偏锋。线下的单机游戏可以随便开挂,啥都不会缺。线上的金钱和经验现在是改不了的,因为之前出现过开挂修改金钱、破坏游戏体验的情况,官方封了很多的账号,改进了系统。

但是,有些开挂的方式还是有效的。比如无限子弹、一般武器杀不死这样的。开挂是极有可能被封号的,封号是我能接受的。这就是一个游戏而已,实在想玩,重新买一个,注册新的账号就可以了。

这个过程还是非常不好,因为杀人越货一般需要跑太多地方,一路上需要耗费很多的时间。当时我还把夜总会开在机场旁边,这样需要跑很远的地方,我就去机场偷飞机来用。

可手指长时间按着前进也会疼,我开始寻找可以在地图上瞬间移动的挂。这个游戏限定了就在这个岛城上,瞬间移动是非常可行的。

还真找到了。至此,杀人越货的速度大大提升,出货的速度也大大提升。但是夜总会去拿货、囤货还是需要时间,保镖事务所每次进货和出货必须有一定的时间间隔。

再加上在瞬间移动的过程中难免发生一些意外,可能导致死亡或者货物损坏,或者人财两空。有时候一次损失就几十万。

工具方面,虽然我是《极品飞车》系列游戏的忠实粉丝,但是我一直都没有买车。由于一开始没钱,都是见什么车抢什么车来开,有时候车坏了或用不了什么,基本是不是自己的车,关系不大。

我一直都是用那款免费的跑车,虽然不是很好,但是比大街上的很多车都好,好歹是一款跑车。荒郊野外叫车一直都是叫的摩托帮的破旧摩托车。

有一点一直让我头疼,就是需要干掉别人的飞机才能取到货的情况。飞机这玩意在地上很难打掉,一不留神就跑远了。这种情况,即便我能瞬间移动也不好使。

所以我就跑到三个机场去找,看有没有带导弹的飞机(带枪其实也可以,但是很难获胜)。如果没有,就把飞机摧毁,以便过会儿回来系统刷新出新的飞机。

有时候几个机场来来回回跑,来来回回摧毁很多飞机才刷出来一个带导弹的飞机,而且一开始驾驶技术不行,很多时候废了老大劲还是没被别人搞死了。

PS:就在写这篇文章的时候,我才发现自己之前一直忽略了一个军事基地,这里地方在地图上是不显示的。但是它有超级强悍的战斗机,可惜当时一直没跑到这里来找。

这一直都是我的软肋,我开过其他玩家的飞天摩托或飞天车,操作很灵活,导弹过去,分分钟打掉。但是无论哪一个都需要几百万,而且购买的前提是需要购买其他上百万的特殊装备。

综合来看,短期内是没戏了。又经过了长时间的保镖事务所和摩托帮工厂协调赚钱,保镖事务所不单能倒卖特种货物(毒品、珠宝、动物皮毛等),还能倒卖车了。

车这个东西都在地上,加上车不容易在瞬间移动的过程中出现问题,基本上杀人越车的速度非常快,出货的速度也非常快。唯一的缺点是不能批量出货,而且每次出货之后需要等待挺长的时间才能再次出货。

慢慢的,我购买了地堡,开始了军火倒卖,时不时就感觉自己是电影Lord of War (2005)(中译名《战争之王》)的主角。进货、生产、出货,赶上了官方新的活动,利润很大。

这个比之前那些都危险了很多,即便是我这样开挂的人,有时候也被打得还手的机会都没有。

唯一的办法就是我常用的方法:能不杀人不杀人,能直接拿货直接拿货,一旦货到手,马上瞬间移动回厂。

作为尝试,我还买了机库。本来以为是倒卖飞机的,想来利润应该挺大,结果是倒卖更多特种货物的。

再进一步,我购买了恐霸,就是一辆装甲战车。之前夜总会是整合了摩托帮的工厂,这里整合了摩托帮工厂、保镖事务所、地堡、机库的进货渠道。

从此,所有的进货工作都可以在这里完成,不用再跑到各个地方,登录专用的网络进货了。

要知道虽然我能瞬间移动,但还是很麻烦的。因为瞬间移动并不总是能移动到准确的地方,有些地方甚至根本移动不过去。

用到保镖事务所的办公室来举例这个过程有多麻烦。我先要瞬移到大厦楼下,然后跑到电梯,电梯出来之后,要走到自己办公室的办公桌,操作坐下之后并不是马上开始操作电脑,而是先靠一下(摆一个姿势)。

然后再操作用电脑,然后开始安排进货,然后站起来出办公室到电梯,出电梯之后才瞬间移动到目的地。每次都这样搞,非常痛苦的。

而恐霸这个装甲战车不用,上车之后站着使用操作大屏幕,马上开始进货。而且我无意中发现,我可以从室内瞬间移动到目的地(不能从室外瞬间移动到室内),不用再经过「进出大门」这个流程,速度快了很多。

另外,装甲战车本身也带有自身的任务,对于可以瞬移的我来说都是非常简单的。基本上属于3分钟完成任务,3万马上到账的样子。当然,每次任务之后需要等一段时间才能开始下一次任务。

由此,我赚钱的方法已经多到完全可以错开所有等待的时间,多到我可以放弃很多方式的地步。摩托帮的工厂种类里,可卡因和冰毒的利润是最高的,几乎同样的时间,几乎同样的流程,利润高了很多。而且之前我一直忽略了,工厂是可以自产自销的,它并不影响夜总会拿货。

所以我放弃了其他的工厂(这些工厂赚到的钱,相对于我刚开始为了5000美金跑大半个世界杀人的时期来说也是很高的),甚至关闭了一两个(节省工人薪资和日常费用)。

其他几个我完全不管,因为即便工厂没有生产出货,夜总会派人去还是能拿到货,这是系统的漏洞。所以即便不去进货生产,我也让夜总会的人去拿货,毕竟产出虽然不大,但是成本很低。

保镖事务所方面,我放弃了特种货物,因为进货和出货的过程相对于倒卖汽车麻烦了很多。虽然特种货物的利润更大,但是加上时间消耗对比来看,赚钱效率就低了一些。

这里多说一句,倒卖汽车的过程中,能经手各种豪车、超跑,基本上想开什么车都能开。我连一丝丝买好车的欲望都没有了。不过,对于那些喜欢开跑车的人来说,买一辆跑车也非常合理。

机库我也是完全放弃了,跟事务所的特种货物一样麻烦。

另外一个重点就是地堡的倒卖军火业务,这个目前属于双倍奖金,利润很大,也是重点。

至此,我进入了疯狂赚钱的地方,装甲战车的任务和保镖事务所的汽车倒卖快速赚钱,可卡因工厂、冰毒工厂、地堡(军火工厂)自产自销,夜总会去拿摩托帮工厂的货,只需要出货就行。

基本上属于时时刻刻都在赚钱,而且是很多钱。有一种膨胀的感觉就是:我非常善于赚钱。另外一种感觉就是:金钱永不眠。

由于有了大量的钱,我开始把工厂的安保升级。之前我的升级都是为了提高生产效率、提货效率的,安保方面一直都没管,感觉没必要。

理论上,这个网络游戏是鼓励玩家之间杀人越货的,但是为了防止辛辛苦苦攒的货被其他玩家来个「杀人越货」。我还是学其他人,利用系统漏洞,强制把自己卡到一个单人战局中,整个世界就我一个人,没人来「杀人越货」,我也不对其他玩家「杀人越货」。

PS:官方的单人战局,进货、出货是做不了的。必须利用这种漏洞才能既能进出货,还能不被其他玩家杀人越货,顶多是系统的机器人来搞事儿。

而且,所有玩家的进货、出货这些能被杀人越货的过程,其他玩家不仅能看到,而且系统会大字提醒玩家来杀人越货的。我也担心他们发现的速度过快而举报我开挂。

赚钱变得很容易,我终于花了三百万买了飞天摩托,加上各种改装,将近四百万投入。虽然很少用,但我心里的石头放下了,再遇到需要打飞机的情况,再也不用担心了(后边确实用到了)。

另外,花了100万买了一辆最贵的摩托车(要知道这个价格都可以在市中心买套高级公寓了),然后加上改装,差不过150万美金。

一是作为摩托帮首领,感觉一直都用破旧摩托不是事。二是曾经有一个朋友喜欢带着我飚摩托,虽然一直都心惊肉跳的,但是那种狂野的经历却仿佛能激活我体内的某种远古的基因。

之后,时不时我就开着这个超级摩托挑战各种极限,去了很多之前没去过的地方,干很多之前完全没有干过的事情,完全不用担心坏了什么的。一是有保险,二是有钱。

这个时候,我花了10万美金买了类似于蝙蝠侠那样的服装。这种打扮挺符合当下状况的,不希望别人看到我的脸,不希望别人记住我。上天入地超能力、玩着高科技、非常有钱,只不过这不是除暴安良,而是杀人越货。

然后,一天下来,纯利润差不多1000万美金。这个数字是完全超乎我意料的。这是什么概念呢,官方800万游戏币售价410元。

一开始辛辛苦苦干一天可能10万都没有,现在翻了100倍。至此,我的大富翁游戏终于玩到我满意的地方了。

回顾整个历程,这个世界真的跟现实世界非常像。在这个世界里,刚进去的玩家,很多建筑就只是建筑而已,进不去的,而我能进去;很多飞机大炮他们是用不了的,而我能用;很多赚钱的方法是他们用不了、想不到的,而我可以选择做与不做。

虽然身处在同样的世界里,却是活在完全不同的世界里,看待人和事物的角度、高度、深度、广度都是不同的。这样的事情又岂止是发生在这个世界,岂止是北上广深。

对于人生也有了更多的理解。对于游戏中的主角富兰克林来说,身为一个黑人,在混混社区长大,靠着犯罪过上好日子又有什么不可。对于老姐来说,无聊的生活用看电视剧来转移注意力又有什么不可。对于朋友来说,平平凡凡地过日子,又有什么不可。对于我来说,人生也完全可以有不同的活法。

关于游戏中那两套房子,一直都没有用来做任务。现在发现它勉强算是有点用,就是可以看电视,从而达到挂机的目的。

网络游戏在一段时间后玩家没有任何操作是强制下线的,这个游戏也是,但是如果我让角色在哪儿看电视,那就可以一直看。挂着机,工厂就会生产,如果下线了,游戏是没有进度的。

电视剧也是官方制作的,去电影院看的电影也是官方制作的,手机上网买东西、看视频也是官方制作的。

关于开挂

开挂,跟现实生活中的某些事也是挺像的。懂的人一看就知道开挂了,不懂的人会觉得:大佬,牛逼呀。

很多我们以为是做成一件事的关键因素,其实无关紧要,现象和本质可能有着巨大的差异。

另外,我的账号是否被封或收到官方的警告呢?

没有。我经常收到的信息是这样的:

您因为持续表现良好而收到2000美金的奖励。再接再厉!

我确实表现良好,没有刷钱,没有刷级,没有恶意攻击其他玩家,没有给其他玩家造成很糟的游戏体验,没有造成其他玩家的不公平。

不参加人人对战的游戏,永远是参加人机对战的。这样不会对那些没有开挂的玩家造成不公平,对于队友来说,我是一个很厉害的队友,至少不会拖后腿。

网络上的恶意行为

当然,我遇到的有些情况,确实觉得挺恶心的。

1,一起做任务,任务失败了就骂人。最让我不爽的是,一些国人用中文公开骂外国人。

在游戏中急躁的人,我遇到的一般两种。一种超级厉害的人,基本上人家就差说“你们站着别动,等着就行”。一种就是玩游戏没啥能耐的,而且自己英文水平差以为别人的中文水平也差的。其实人家更多是不屑于搭理。

2,以杀其他玩家为乐趣的。这种玩家一般都是老油条,而且都有较强的武器和飞天摩托,逮着好欺负的虐。虽然杀人越货一直都是官方主张的,但是这种恶意欺负人的就特别糟了。

这个是有一次我做任务之后开始研究的。当时几个人连环来杀我,我的挂只是机器的敌人一般的武器打不死,玩家的武器杀伤力一般很大,根本没用。

被杀了很多次,我终于明白了,这些家伙是把这里当《穿越火线》这种枪战游戏来玩了。

然后我开始通过地图来观察玩家的动态,因为所有玩家的动态基本上都能通过地图反应出来。

在这座城市里杀人的一般分三种。一种是属于街头斗殴的,一般等级都不高,不知道怎么的就打起来了,一边打还一边骂。我真的好想说,多赚点钱,多升点级。

一种是我上面提到的,把这个游戏当《穿越火线》来玩了,到处搞枪战。因为击杀玩家可以获得金钱和一些经验(对我来说少得可怜),有时候你刚从办公室出来到楼下,被爆头了,真的很无语。

另外一种是为了卖挂(作弊器)的。他们分为两拨人,一拨人在全频道里发卖挂的广告,一拨人在地图上猎杀玩家,刺激玩家买挂。这种也是属于非常恶劣的。不过从这里也可以看出这个游戏的市场规模非常大。

最恶心的就是官方重点打击的:用一些很恶心的挂,把玩家搞到一起集体屠杀的。莫名其妙地被拉到一个地方,还没搞清楚状况,已经被屠杀了。

刚玩这个游戏的时候,我觉得一个2013年发布的单机游戏,至今仍然长期有十几个人在线玩,也算是非常好了。

后边在玩的过程中会遇到一些问题,自己搞不定,然后在网上找方法。但是很多方法过时了,有问题很难请教到别人,请教了也很难得到及时的回复。

当时就想到了QQ群,于是搜索了一下,发现有很多群,而且群里的人很多,也很活跃。基本上群规都是各种禁止(也说明了「游戏周边」市场非常大)。

也是在这里,我才慢慢理解“现在年轻人都在玩QQ”这句话是什么意思。虽然都是腾讯家的产品,但是QQ和微信真的是有着很大的区别,突然想说一句话:

年轻人真会玩儿。

才知道,原来有大批的人在一起做任务,这些玩家不会放到开放世界里。再后来我才知道,官方的一种做法是,一个战局最多就十多个人。

猜测是因为这个游戏就发生在一个岛城,就这么大,玩家这么多,而且这个游戏超级开放,什么事都能干,如果都放到一起,那真的是无法控制。

最后,在这个游戏的玩法我已经达到了满足的地步的时候。回头发现,这并不是最好的玩法。

最好的玩法是在现实生活中多赚钱,然后花钱在游戏里买游戏币,这样才是最节省时间,最高效的做法。

而且这样对官方才是最好的反馈,是支持他们做得更好的一大动力。

时隔几年之后,官方现在推出了新的游戏Red Dead Redemption 2(中译名《荒野大镖客 2》),听说也是超级开放,超级精美。有玩家利用游戏制作了类似于《人与自然》纪录片,有鸟类学家发现游戏中的鸟类非常丰富。很期待。

《GTA online》如此丰富、灵活的玩法,以至于让我忽视了它的画质在今天看来有点不精美的问题。我相信官方在当时已经做出了最高水平,不过毕竟现在已经是2019年了。

如果不是我这种玩法的话,还是要找朋友一起玩才有意思,不管是网友还是真实的朋友,那是一种和单机完全不同的体验。

举个例子,别人发生的。两帮人本来在高尔夫球场打球比赛呢,打着打着就开始用球杆火拼了。

再比如,很多玩家用游戏的导演工具制作了很多短电影,也是非常有意思的。

另外,游戏的服务器在国外,国内的连接速度可能不太好,要用加速软件玩起来才流畅。这个加速器就非常有意思了,有一天我无意中打开了Stream(发行GTA的游戏平台)内置的浏览器,发现首页是Google。

一开始还不太信,用了一下,真的是Google。一下子就懂了,这个加速器其实就是VPN软件,定向给Stream和GTA加速,难怪有些VPN软件叫加速器。

这就有意思了,现在国内编写VPN软件是犯法的,售卖VPN服务是犯法的,甚至使用VPN软件也是犯法的。但是加速器的制造、销售、使用是合法的。

不管怎么说,如果你也喜欢玩游戏,推荐你买《GTA 5》;如果你属于游戏或娱乐从业者,推荐你研究一下《GTA 5》。

这个游戏是值得花费一个月的时间的,至今我依然是惊喜不断的,时不时就发现:

原来还有这么美的风景!

原来还有这种没来过的地方!

原来还有这种玩法!

还是那句话:

一路修,一路行。

愿君同行!


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